No mês passado foi lançado no Youtube um filme interativo brasileiro chamado A gruta, de Filipe Gontijo. O curta, que já ultrapassa 37 mil visualizações, foi criado para o formato DVD (onde os menus levavam de uma cena a outra), e traz mais de 40 opções de interatividade e 11 finais alternativos. Além disso, também é possível postar sua opinião no link tinyurl.com/gruta-treiler. O filme conta a história de um casal que decide passar uns dias em uma fazenda, onde encontram um filhote de porco perdido em uma gruta. O suspense traz referências do clássico "O Massacre da Serra Elétrica" de 1974, e foi inspirado no caso real que ocorreu em Brasília em 2004, quando um caseiro assassinou os patrões na cidade de Vargem Bonita (DF), alegando que eles, um casal de velhinhos, estava "possuído". Para assistir ao filme, basta acessar o link www.youtube.com/filmejogo.
Quando me deparei com esta informação, que foi veiculada no site do Imasters em 17 de março deste ano, não escondi minha ansiedade de conferir se era realmente o que eu estava imaginando. E realmente era. Eles haviam produzido um curta metragem assim como havia imaginado na época da produção do meu TCC, quando estava estudando a hipermidialidade de Vicente Gosciola Uma história onde os espectadores passam pela experiência de escolher os caminhos que os personagens devem seguir, onde cada decisão muda o desenrolar da história e consequentemente o seu final. Confesso que fiquei curiosa em saber o que aconteceria se tivesse escolhido outro caminho, o que me fez “brincar” com a obra criando várias versões distintas.
Apesar do curta ter sido produzido para DVD ele manteve as características de interatividade ao ser divulgado na web. Além disso, é possível perceber outro processo interativo através do link disponíbilizado para as pessoas que querem comentar sobre o filme. Na minha opinião, foi uma experiência bem sucedida no momento que eles propõem um formato interativo e próprio para a web, pois utiliza recursos próprios desta plataforma. Através do hipertexto e da memória, é oferecida ao espectador a possibilidade de decidir os caminhos que os personagens devem seguir em determinados momentos da história. Apesar de serem oferecidas apenas duas opções pré-estabelecidas pelo programador e produtores do filme, essa interatividade promove um desejo de interferir, de se relacionar com a obra e com os personagens, criando uma obra diferente a cada escolha definida. Isso demonstra que os produtores de conteúdo estão preocupados em se atualizar sobre as potencialidades que a web 2.0 oferece e assim propor produtos com novos formatos. Fiquei muito satisfeita por ter a oportunidade de observar que a mudança na produção audiovisual já está ocorrendo e que já existem propostas de novos formatos que já vem se constituindo no processo de convergência. Com certeza esse material contribuirá para possíveis estudos sobre o audiovisual na web.
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